jueves, 8 de octubre de 2009

Actividad coef. 2

Objetivos: -Utilización de estrategias publicitarias y la aplicación de sofware photoshop y flash en web 2.0 (blogger)

-Aplicación de contenidos: Semiología, lenguaje audiovisual y fundamentos de la publicidad en la creación de banners publicitarios para la web.

Actividades: El alumno debe crear dos banners publicitarios utilizando los sofware photoshop y flash.
Cada banners es independiente; el alumno elije la marca producto o servicio con el cual trabajará.

Características del banner: Ambos banners deben tener imagenes iconicas, logos, colores, fuentes corporativos de la empresa o de la maraca elegida.Dimensión del primer banners 200 x 200 pixeles con una duración mínima de 60 fotogramas Dimensión del segundo banners700 x 150 pixeles y una duración de 70 fotogramas.

Fechas de evaluaciones: Este trabajo será evaluado con notas acumulativas que se sumaran y promediaran a la nota final coeficiente 2.

Día 15 de Octubre el alumno publica los objetivos del trabajo
Día 22 de Octubre primera nota acumulativa
Día 5 de Noviembre nota acumulativa (avances de trabajos)
Día 12 de noviembre nota acumulativa (avances de trabajos)
Día 19 de Noviembre evaluación y plazo final de entrega.

Pos: Los dos banners deben ser publicados en el blog de cada alumno, además ambos deben estar vinculados con las marcas productos o servicios con las cuales trabajaron.

Banner 1: El objetivo del proyecto es hacer publicidad a un balón de basquetbol de la marca And1 y sera dirigido a un público de activo rendimiento deportivo.
En el banner se mostraran balones con distintas características como: color y material (este ultimo dependera de la superficie en la cual se utilice).
"Porque And1 es el balón del pueblo"



Banner 2: El objetivo del proyecto es hacerle publicidad a unas zapatillas de basquetbol de la famosa marca deportiva Nike. Estas zapatillas son del modelo hyperdunk usadas por una de las estrellas mas famosas de la nba: Kobe Bryant y serán dirigidas a un público de activo rendimiento deportivo.
El principal objetivo es proporcionar a los deportistas zapatillas de una gran calidad y desempeño en el juego ya que estas zapatillas son de gran rendimiento por su muy buena elaboración en las mas grandes empresas del mundo.
"Con hyperdunk saltaras hasta las nubes".

jueves, 13 de agosto de 2009

Fundamentos de la publicidad


Es una disciplina científica cuyo objetivo es persuadir al publico con un mensaje comercial para que tome decisión de compra de un servicio que una organizacion ofrece.

es toda forma de comunicacion realizada por una persona física o jurídica publica o privada (en el ejercicio de una actividad comercial, industrial artificial o profesional) con el fin de promover de forma directa o indirecta la contratación de servicios, bienes muebles o inmuebles, derechos y obligaciones.

Asociación americana de marketing: la publicidad es toda forma pagada, bienes y servicios por cuenta de alguien identificado. La publicidad es una actividad productiva innovadora entre el mundo material, que permita que los anunciantes utilizando un desarrollo de un lenguaje especifico generen demandas para sus productos.

diferencia entre propaganda y publicidad: la publicidad tiende a la obtención de beneficios comerciales, en cambio la propaganda tiende a la propagacion de ideas políticas, filosóficas, sociales o religiosas.

emisor: es quien emite el mensaje (la agencia de publicidad).

receptor: es quien recibe el mensaje (publico o meta, publico objetivo).

mensaje: el mensaje es la pieza publicitaria.

canal: por donde se transmiten los mensajes como la tv o radio.

código: es un lenguaje especifico publicitario que se estructura y se difunde en la pieza publicitaria.

firback: es la respuesta negativa o positiva ( retroalimentación).

jueves, 6 de agosto de 2009

Semiología/ Semiotica

Es la ciencia que estudia los signos y las leyes que los gobiernan, esta palabra proviene del griego semeion (signo) y de logos (estudio).Para entender la semiología es necesario conocer los elementos que lo constituyen. tomando como base la definición de Humberto Eco la semiótica estudia todos los procesos culturales como procesos de comunicacion, conciderando los fenómenos culturales como fenómenos comunicativos, la lingüística estructural aporta los principales elementos a la semiología:

1-lengua y habla
2-significado y significante
3-sistema y sintagma
4-Denotación y connotación

La lengua es un sistema organizados de signos establecido por la comunicacion dentro de una sociedad codigo de comunicacion, el habla es la forma individual de expresar la lengua (Ferdinan Sanssure).

comprende dos planos el del significado o contenido del signo, es decir el que expresa el concepto y va asociado a la lengua. en semiología el significado puede ser remplazado por cierta materia en este caso el de las palabras.La forma es la representacion síquica del significado y pueden ser los aspectos emocionales, y biológicos

en el significante es la forma, es material y la sustancia, sonidos, imagenes y objetos. el signo es un componente binario el que se establece una relación entre el significado y el significante llamada significacion.

sistema es el conjunto de signos que tiene una relación entre si, de tal modo que los cambios producidos en cualquiera de ellos repercute en los demás. El sintagma se presenta en forma encadenada es una yucta posición de signos diferentes con significado unitario.

La denotación es la acción de indicar o significar algo mediante un signo. La connotación por posición al significado denotativo, básico, liberal o asociativo.

jueves, 25 de junio de 2009

lenguaje y narrativa audiovisual

Introduccion a las técnicas audiovisuales

cuando hablamos de lenguaje nos referimos a una serie de signos que devidamente codificados permiten abordar un determinado campo de comunicación por tanto los medios audiovisuales son medios mecanicos, electronicos que registran, reproducen o difunden mensajes sonoros o visuales que se utilizan de forma separada o conjuntamente para presentar conocimientos, facilitar su adquisicion y eventualmente reproducir, modificar determinados comportamientos.

La imagen es un modelo que sustitye la realidad mediante elementos iconicos (lineas, punto, color, textura) ademas presenta un alto grado de expresividad y un bajo nivel de abstracción.

La imagen no es una copia objetiva de la vida real y requiere por lo tanto de convenciones para interpretarlas.

De esta manera un primer plano se interpreta como el punto de vista de un observador que accede a la expresividad y a la emocion del personaje. el oscurecimiento de la pantalla representa en el paso del tiempo. La posivilidad de observar dos acciones paralelas que ocurren en distintos escenarios.

Unidades de medida del lenguaje audio visual

Se han establecdo medidas del lenguaje audio visual:

1 secuencia: es la unidad de relato audio visual en la que se plantea desarrolla y concluyela situacion dramatica. puede desarrollarse en un unico escenario incluyendo una o mas escenas o puede estar formada por diversos escenarios. tambien puede desarrollarse de principio a fin o mezclarse con otra secuencias

2 escena: se desarrolla en un solo escenario y por si mismo no tiene sentido dramatico completo

3 plano: es lal unidad minima de significacion dentro del relato visual a partir del cual construimos las escenas y las secuencias. se obtiene de la toma termino que sirve para designar la captura de imagenes por la camara. las tomas son seleccionadas y convinadas ediante la edicion

jueves, 7 de mayo de 2009

jueves, 9 de abril de 2009

Computación 1 semestre

Objetivo:

-utilizacion de sofware Adobe premier Cs3.

habilidades:

-creación de secuencias de vídeo y audio utilizando el time line del sofware Adobe Cs3.
-incorporación de archivos desde otro sofware.
-creación de efectos de transición de audio y vídeo, créditos.
-generación de archivos comprimidos (mpg, muf, avi) en un dvd final.
-digitalizacion de archivos utilizando dispositivos (cámaras de vídeo, cámaras fotográficas).

Actividad

Busque y publique en su blog.un tutorial del sofware Adobe premier Cs3.
Publique un vídeo del sofware Adobe premier Cs3.

Trabajo grupal máximo 4 personas

Generar y crear un archivo de vídeo de un mínimo de 40 seg y un máximo de 3 min.
El vídeo debe tener titulo de entrada y titulo de salida, efectos de transición de vídeo y audio, música.
La configuracion del vídeo debe ser libre.
El grupo de trabajo entrega el trabajo final en un dvd.